合并同类项教学设计
合并同类项教学设计本文简介:第三章整式及其加减4.整式的加减(一)八七七厂子校张彦娥一、学情分析合并同类项是一项基本数**算技能,能为后续的代数式运算(多项式运算)提供保障,同时也是生活中解决分类问题的一种方法.在此之前,学生已在具体情境中体会到了代数式的表示作用,掌握了代数式的项、项的系数、次数等概念。在知识技能上和方法上都
合并同类项教学设计本文内容:
第三章
整式及其加减
4.整式的加减(一)
八七七厂子校
张彦娥
一、学情分析
合并同类项是一项基本数**算技能,能为后续的代数式运算(多项式运算)提供保障,同时也是生活中解决分类问题的一种方法.在此之前,学生已在具体情境中体会到了代数式的表示作用,掌握了代数式的项、项的系数、次数等概念。在知识技能上和方法上都以具备良好的契机,初步形成了合作交流、探索归纳的学习能力,为本节课的学习奠定了一定的基础。在此基础上提出问题:整式有加减运算吗?该怎样计算?
七年级学生已经具备了初步的计算能力,分析问题和解决问题的能力,要鼓励他们大胆尝试,敢于发表自己的看法,以从中获得成功的体验,激发学生的学习热情,相信学生学习本节内容一定能达到预期的效果.
二、教材分析
本节课的重点是合并同类项,它是初中阶段数学学习的的基础,对今后方程、函数等知识的学习将产生深远的影响.
本节课旨在通过学生解决生活中碰到的实际问题,感受分类的思想方法,运用于学习和生活,进一步体会生活中处处有数学.从而联想到把一个复杂的代数式中的某些项进行分类整理,能简化运算。教学中要始终遵循以学生为主的原则,创设生活化的情境引入知识,在课堂教学的过程中进一步落实新课程标准对学生在数学思考、解决问题及情感与态度方面的要求.
三、教学过程设计
教学目标
知识与技能
1.在具体情境中感受合并同类项的必要性,理解合并同类项法则的依据.
2.了解合并同类项的法则,能进行同类项的合并.
过程与方法
1、通过具体情境导入同类项以及合并同类项的概念,经历合并同类项的过程,培养学生的观察、思考、归纳等能力;
2、通过题型训练,培养学生计算能力,帮助学生形成解题经验.
情感态度与价值观
培养学生观察、分析、归纳的数学思想,体会数学的分类思想;鼓励学生敢于发表自己的观点,学会交流合作与反思,并从中获益.
教学重点
认识同类项;能正确的合并同类项.
教学难点
找出同类项并正确合并.
教学方法
合作、交流,探究式
教具准备
多媒体教学课件
教师活动
学生活动
设计意图
一、创设情境
情境:讲桌上杂乱地放着若干课本、作业本、笔、眼镜盒,要求学生整理.
在生活中经常把各种事物进行分类,而在数学领域,我们也要学会分类。
学生分类整理
让学生物体进行分类,体会分类的思想,体现了数学与生活之间的联系,调动了学生参与的积极性。
比一比看谁算得快:已知代数式3x2+4x-2x2-x-1-3x,对x任取一值,大家一起算,看谁算得又快又对。
你们想获得老师这样的速算技能吗?学完本节课的内容你将算得比老师更快!
二、探究新知
(一)游戏:找“朋友”
把八张卡片分给8名学生。并在大屏幕上投影出8张卡片的内容:
-5n、6xy、8n、-7a2b、-
xy、2a2b、0.2x2y3、-3y3x2
教师随意请一名同学出列展示自己的卡片,其他同学根据自己卡片上的单项式找“朋友”,并和找到的“朋友”一起站到讲台前面
。
(二)、感知定义
1、同类项定义:
所含字母相同,并且相同字母的指数也相同的项,叫做同类项.
2、反馈练习
(课本P90议一议)
x与y,a2b与ab2,-3pq与3pq,abc与ac,a2与a3
点拨:“两相同,两无关”(所含字母相同,相同字母的指数相同;与系数无关,与字母的指数无关)
强调:几个常数项也是同类项
(三)、
合并同类项法则
1、学生活动:任意写出一个单项式,请其他同学说出这个单项式的一个同类项.
2、提出问题:能否将同学们说出的几个同类项化为更简单的结果?说说你的理由.
学生任意取值,师生同算。
学生情绪激昂,跃跃欲试。
学生积极性高涨,踊跃参与游戏.
每一对“朋友”说出理由.
根据做题的感受用自己的话归纳同类项定义。
交流,讨论.
学生积极参与,说出同类项.
以游戏激发学习兴趣。既复习了代数式求值的内容,又过渡到新课学习.
引导学生将分类思想运用到游戏中,感知定义.
以教材练习为载体,检查学生学习效果.
3、判断下面合并同类项是否正确,若有错请改正.
①、5x2+6x2=11x4
(
)
②、5x+2x=7x2
(
)
③、5x2-3x2=2
(
)
④、16xy-16yx=0
(
)
4、填空.
①、-8x+8x=
②、-a-7a+3a=
思考:从以上两个练习,你能发现合并同类项的方法吗?
合并同类项的方法是:
把同类项系数相加,字母和字母的指数不变.
点拨:“一加两不变”
(系数相加;字母不变,指数不变)
依据:乘法分配律的逆用.
三、例题探究
例
合并同类项
(1)
7a
+3a2
+2a
-a2
+3
(2)
3a
+2b
-5a
-b
(3)
-4ab
+8
-2b2
-9ab
-8
方法点拨:一找,
二画,
三归类,四合并.
做一做
求代数式-3x2y+5x-0.5x2y+3.5x2y-2的值,其中x=0.2,y=7.
说说你是怎么做的.
四、游戏揭秘
3x2+4x-2x2-x-1-3x
解:原式=(3x2-2x2)+(4x-x-3x)-1
=x2-1
教师对x任意取值学生计算。
引发思考,小组合作讨论并展示.
学生先独立思考,在交流展示,并说明理由.
学生思考并根据做题的感觉用自己的话总结。
三名同学分别板演并讲解过程,其他同学进行修正并点评.
学生独立完成,可能有学生直接代值计算,有学生先化简再代值计算。
师生配合对游戏进行揭秘.
通过判断、填空等层层深入的训练方式,逐步让学生理解合并同类项的法则。为提炼法则做好铺垫.培养学生观察、归纳、总结能力.
让学生板演书写过程,针对一些不规范的书写给出指点,养成良好的书写习惯.
针对两种情况组织学生交流探讨,哪种方法更为优化.
回归问题,启发学生用数学知识发现奥秘.
五、课堂小结:
1、学到的知识:
2、学到的方法技能:
3、对自已的评价:
六、布置作业:
①、习题3.5
1
、2.
②、预习下一节内容.
学生根据要求自我评价和小结。
将知识系统化,形成知识网络,利于今后灵活运用。
[板书设计]
3.4合并同类项
一、情境游戏
二、感知定义
“两相同,两无关”
三、合并同类项法则
四、例题
“一加两不变”
一找,
二画,
三归类,四合并.
四、
教学设计反思
1.
注重相关知识形象化,培养学生兴趣.
充分挖掘生活中的素材,引导学生观察、发现、归类,创设数学游戏激发数学学习的兴趣,提高学生学习数学的能力.
2.注重归纳、分类等数学思想方法
数学思想方法是数学学习的灵魂,数学中要充分引导学生观察、分类、找出同类项并正确合并同类项,同时在合并同类项时师生共同总结出:
“一加两不变”的方法以及“一找,
二画,三归类,四合并”四个合并基本步骤,便于学生积累学习经验。
3.注重及时,分层评价
这节课的知识对于各个层次的学生来说或能全部掌握或能部分掌握,所以“学困生”也能在学习中获得成功的喜悦,因此要对他们及时给与肯定,对学优生进行评价,总之要让每个学生有所获。
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