三重缓冲是什么意思 三重缓冲是什么意思
1、三重缓冲 是一种图象处理技术Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。
2、在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
3、今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(萤幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。
4、Triple Buffering也是3Dmark2000测试的内定值设定。
5、PS:缓冲区 缓冲区用来储存着色的像素(影像)在视频内存中的区域。
6、缓冲区的大小由解析度和色深决定,例如800x600,16bit色的缓冲区就占用800x600x2(16bit=2bytes)的内存区域。
7、(1) 前置Buffer是当前显示在萤幕上的缓冲区,后置Buffer是尚未显示在萤幕上的缓冲区。
8、(2) Single Buffering使用一个前置缓冲区,在着色的同时影像立即显示在萤幕上。
9、因此当萤幕更新影像时会出现闪烁的现象。
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10、Single Buffering在目前的程序中已很少使用。
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11、(3) Double Buffering则使用两个缓冲区,一个前置Buffer,一个后置Buffer。
12、所谓前置和后置是相对而言的。
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13、前置缓存的像素在屏幕上显示的同时,显卡正在紧张地着色后置缓存中的像素。
14、后置缓存的像素上色完毕后是以Vsync信号的形式等待。
15、在前置缓存和后置缓存交换后,新一轮的着色工作又重新开始。
16、这正如舞台话剧中前台和后台的演员一般。