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BSTQC手机游戏测试规范

来源:互联网转载 时间:2025-04-18 22:02:25 浏览量:

BSTQC手机游戏测试规范本文简介:BSTQC手机游戏测试规范6/6BSTQC手机游戏测试规范依据《BSTQC软件质量检测通用规范V2.0》、《百宝箱业务应用程序开发规范_JAVA分册v2.0.0》、《中国联通CDMAUniJa测试规范(V1[1].2.9)》和《绿色游戏推荐标准》等开放性标准,我们制定了BSTQC手机游戏测试规范。该

BSTQC手机游戏测试规范本文内容:

BSTQC手机游戏测试规范

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BSTQC手机游戏测试规范

依据《BSTQC软件质量检测通用规范V2.0》、《百宝箱业务应用程序开发规范_JAVA分册v2.0.0》、《中国联通CDMA

UniJa测试规范(V1[1].2.9)》和《绿色游戏推荐标准》等开放性标准,我们制定了BSTQC手机游戏测试规范。该规范从手机游戏作为应用软件的测试、手机游戏兼容性测试、手机游戏的入网测试标准、游戏的绿色标准、游戏娱乐性内容的评价等部分进行了明确规定,作为本中心手机游戏测试的技术指导和技术规范。

1、作为应用软件的测试内容

该部分的测试内容按以下八个方面进行:功能性、可靠性、易用性、效率、可移植性、可维护性、用户文档、中文特性。

1.1

用户文档

用户文档的评测主要是文档的完整性、正确性、一致性、易理解程度和易浏览程度。

1.2

功能性

1.2.1功能性测试重点检测软件的安装与卸载、功能表现、正确性和一致性。

1.2.2手机使用条件对游戏的影响

1)、游戏运行中接听电话、短信后,能否返回到中断的游戏画面继续游戏;

2)、游戏设置中是否可以关闭声音、振动功能;

3)、游戏菜单中有无详细的操作帮助说明;

4)、棋牌益智类游戏能否积分上传。

1.3

可靠性

可靠性测试重点检测软件的成熟性、容错性和易恢复性。

1.4

易用性

易用性评测重点检测软件的易理解性、易浏览性和易操作性。

1.5

可维护性

维护性评测重点检测软件的易分析性和易改变性。

1.6

可移植性

可移植性测试重点检测软件的适应性和兼容性。

1.7效率

软件的效率检测重点考虑时间特性和资源特性。

1.8

中文特性

中文特性检测重点是中文显示、汉化程度和编码支持程度。

2、游戏娱乐性内容的评价

游戏娱乐性内容的评价分为画面、游戏性、操作性三大部分,评价等级为优秀、良好、一般、差。在本规范的基础上,可结合不同游戏进一步制订具体的测试内容。

2.1

游戏画面评价

一、游戏背景:

评价游戏背景层次是否丰富鲜明,制作精细,发色数高,与前景用色对比明显。

二、游戏前景:

评价游戏场景中前景数量是否较多,造型丰富各有特点,细节刻画丰富,颜色丰富

,与游戏内容相符。

三、人物、物品造型:

评价角色的肢体细节及物品造型是否丰富,比例正常,色彩艳丽。

四、人物动作或物体运动状态:

评价人物动作攻击、移动动作是否姿势丰富,流畅连贯制作精细,无跳越感。

五、游戏特效:

评价游戏中出现特效数量多少,效果是否细腻。

2.2

游戏性评价

一、关卡设计:

评价故事设定是否完整,游戏中任务、迷题安排的合理性,场景设计问题,关卡设计等。

二、难度设计:

评价游戏难度设计是否合理。

三、游戏模式:

评价游戏模式是否多样。

2.3

游戏操作性测试

一、游戏流畅性

评价游戏运行是否流畅,按键延迟的有无

,操作有无惯性等。

二、按键位置

评价游戏主要功能键位置是否合理顺手或键位可自行设定。

3、手机游戏兼容性测试

3.1手机操作系统

重点检测不同的手机操作系统对游戏的影响,该款游戏运行的可能性。

3.2手机的内存

检测手机的内存对游戏的运行响应时间,画面的流畅程度,游戏能否顺利完成等的影响。

3.3手机屏幕的尺寸大小

检测游戏画面能否正确显示,是否会出现诸如手机游戏的画面不足屏幕宽度,甚至画面边缘超出屏幕宽度等严重影响游戏享受的问题。

3.4手机屏幕的刷新频率

重点检测游戏图像能否正常显示。

3.5手机对色彩的支持

重点检测游戏的画面质量,画面颜色是否逼真。

3.6手机按键类型

检测游戏的可操控性及操作游戏的舒适性。

3.7游戏本身的自适应性

1)

游戏软件是否具有对手机硬件参数的设置功能,能否提供手机硬件参数的设置;

2)

游戏软件是否具有对手机按键参数的灵活配置功能,如:对不同类型的手机按键的设置,对有无操作遥杆的手机的设置,游戏中需要使用到的按键能否灵活设置;

3)

游戏软件是否具有对不同手机的整体优化功能,包括对手机屏幕大小,手机色彩等的自适应调整等。

4、游戏的绿色标准

4.1

静态指标

包括暴力度、色情度、恐怖度、社会道德度、文化内涵度5项内容。

4.2

动态指标

包括PK(砍人)行为、非法程序(外挂)、聊天系统的文明度、游戏内部社会体系的秩序、游戏形象宣传、游戏时间限制、社会责任感7项内容。

4.3

游戏等级

按“附件1:游戏定级标准”来认证手机游戏的等级。

5、手机游戏的入网测试标准

为了确保CP/SP所提供的应用达到界面统一,功能完整,运行稳定安全,运行中不会对目标手机功能产生影响,在应用上线前和上线后都需经过UI、功能、兼容性等方面的严格测试。我们依据《百宝箱业务应用程序开发规范_JAVA分册v2.0.0》和《中国联通CDMA

UniJa测试规范(V1[1].2.9)》的具体内容,对手机游戏进行入网检测,可以使手机游戏在移动、联通上线测试前得到充分的质量保证,提高手机游戏厂商的质量信誉。

具体测试内容见附件2、3、4、5的相关文档。

附件1:游戏定级标准

每项指标分为三级。如色情度指标,基本无色情及关于性的描述,但鼓励出现有助于玩家正确理解“性”或两性关系内容的可得1分;涉及两性关系的内容,但无直接关于“性”的描绘的可得2分;游戏内的角色出现明显的、有意的、非艺术性的裸体或与性有关的身体接触,游戏内容有直接出现对两性关系的暗示、鼓励或含直接的色情内容的,得3分。暴力度指标中,游戏内容健康,无明显暴力场景或过分暴力的战斗设计可得1分;轻度暴力,战斗过程血腥场景较少,无对角色身体的明显暴力的可得2分;游戏在战斗过程中出现将角色单位暴尸、尸体***等场景,违背人性范畴的得3分。

游戏定级条件

适合全年龄段

各个项目的得分必须全部为1分,即适合所有未成年人,其中只包含最小程度的暴力、搞笑的恶作剧或者粗话。

初中生年龄段以上

可以有暴力内容、轻度的粗话、极其少量的色情题目。暴力、色情、恐惧度均为1分,社会道德、文化内涵度拥有至少1项或最多2项2分。动态指标中非法程序(外挂)、PK行为、社会责任感等程度至少拥有1项或最多3项2分。

高中生年龄段以上

有比初中生年龄段层次更多的暴力及色情内容。静态指标中除色情度为1分外,其余4个指标中,至少3个最多4个达到2分。动态指标中,游戏形象宣传度为1分,其余6个指标,至少5个最多6个达到2分。

18岁年龄段以上

只面对18岁以上人士,不应该对未成年人推广发行。静态指标中任意一项指标达到3分,且达到3分的指标少于4项。动态指标任意一项指标达到3分。

危险级

提请主管部门对其关注。有4项以上指标达到3分或者其服务过程中出现任何针对玩家的恶性突发性事件。

附件2:《百宝箱业务应用程序开发规范_JAVA分册v2.0.0》

附件3:《中国联通CDMA

UniJa测试规范(V1[1].2.9)》

附件4:《UniJa开发指南_050113_Ver2[1].1.4》

附件5:《UniJa业务测试规范》

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